ApFab

ApFab – A Requiem for Copyright II

Kunstvlaai 2010. De laatste gelegenheid voor het grote publiek om definitief afscheid te nemen van de overleden Copyright. In samenwerking met NP3. De grafsteen was onderweg naar zijn laatste rustplaats in de tuin van het Scryption, wijlen museum voor de

/

ApFab – A Requiem for Copyright II

Kunstvlaai 2010. De laatste gelegenheid voor het grote publiek om definitief afscheid te nemen van de overleden Copyright. In samenwerking met NP3. De grafsteen was onderweg naar zijn laatste rustplaats in de tuin van het Scryption, wijlen museum voor de

/

ApFab – Biennale 2009

Venetië, preview Biennale 2009. Een interactieve versie van de ZapMachine op het mobiele led-scherm van Dropstuff.

/

ApFab – Biennale 2009

Venetië, preview Biennale 2009. Een interactieve versie van de ZapMachine op het mobiele led-scherm van Dropstuff.

/

ApFab – Requiem for Copyright I

Kunstspoor Stedum, 2009. In een pas ingezaaid roggeveld, op nog geen steenworp van de begraafplaats van het Groninger dorp Stedum, stond in eens een grafmonument.

/

ApFab – Requiem for Copyright I

Kunstspoor Stedum, 2009. In een pas ingezaaid roggeveld, op nog geen steenworp van de begraafplaats van het Groninger dorp Stedum, stond in eens een grafmonument.

/

ApFab – Retort++

NP3 Groningen, 2007. De geboorte van de ZapMachine. Retort++ was een project van NP3, waarin kunstenaars en ict-ers samenwerkten —lees: langs elkaar heen communiceerden. We hebben de ZapMachine gevoed met cheografishe gegevens van de plek. De Zap collages hebben we

/

ApFab – Retort++

NP3 Groningen, 2007. De geboorte van de ZapMachine. Retort++ was een project van NP3, waarin kunstenaars en ict-ers samenwerkten —lees: langs elkaar heen communiceerden. We hebben de ZapMachine gevoed met cheografishe gegevens van de plek. De Zap collages hebben we

/

ZapMachine

Zap staat voor Zapped Artificial Picture. Voorheen bouwden we Zap collages ‘handmatig’ in Photoshop. Tijdens Retort++ heb ik de ZapMachine geprogrammeerd. Met slechts één soort beeldbewerking maakt de ZapMachine betere collages dan waarvan we zelf ooit hebben kunnen dromen —

/

ZapMachine

Zap staat voor Zapped Artificial Picture. Voorheen bouwden we Zap collages ‘handmatig’ in Photoshop. Tijdens Retort++ heb ik de ZapMachine geprogrammeerd. Met slechts één soort beeldbewerking maakt de ZapMachine betere collages dan waarvan we zelf ooit hebben kunnen dromen —

/

ApFab – Print-the-Net

Academie Minerva, 2005. Afstudeerproject in samenwerking met Albert Westerhoff. We hebben een kantoor gebouwd waar we in zijn gaan zitten om het Internet pagina voor pagina uit te printen, te voorzien van een keurmerk, en op rubriek te archiveren. De

/

ApFab – Print-the-Net

Academie Minerva, 2005. Afstudeerproject in samenwerking met Albert Westerhoff. We hebben een kantoor gebouwd waar we in zijn gaan zitten om het Internet pagina voor pagina uit te printen, te voorzien van een keurmerk, en op rubriek te archiveren. De

/

ApFab – NRVS

Academie Minerva, 2003. Not Really Virtual Station, een serie video’s en fotomontages over games, maar vooral over onze rol daarin, mondde uit in dit vechtspel. To be continued… :P

/

ApFab – NRVS

Academie Minerva, 2003. Not Really Virtual Station, een serie video’s en fotomontages over games, maar vooral over onze rol daarin, mondde uit in dit vechtspel. To be continued… :P

/

ApFab NRVS – Bungler Fight

Academie Minerva, 2003. In het NRVS project (Not Really Virtual Station) deden Albert en ik een diepgravend onderzoek naar gaming en onze rol hierin. In Bungler Fight stellen we onszelf de vraag: wat gebeurt er als de anti-helden die we

/

ApFab NRVS – Bungler Fight

Academie Minerva, 2003. In het NRVS project (Not Really Virtual Station) deden Albert en ik een diepgravend onderzoek naar gaming en onze rol hierin. In Bungler Fight stellen we onszelf de vraag: wat gebeurt er als de anti-helden die we

/